SCEGLI LA TABELLA CHE PIÙ GLI PIACE
Una costellazione dorata nel cielo notturno
Un grappolo d’uva viola che si riempie dall’alto
Un melo pieno di foglie e di mele rosse
I COMPLIMENTI RESTANO
Ogni adesivo ricorda il giorno e il motivo: «ha prestato i suoi giochi», «si è lavato i denti da solo», «ha mangiato tutto». Toccalo per rileggerlo. Attaccato per sbaglio? Correggi la nota o togli l’adesivo.
UNA RUOTA CHE NON DICE MAI DI NO
Quando la tabella è piena, non compare nessuna finestra a mettere fretta. Un pulsante dorato aspetta che tutta la famiglia sia pronta. Poi si gira, e si rigira quante volte si vuole, senza limiti e senza contare i giri. E se serve, i premi si riscrivono lì per lì.
OGNI PROMESSA È DEBITO
Il premio scelto diventa un buono: c’è scritto che cos’è, con quale tabella è stato vinto e quanti adesivi ci sono voluti. Aspetta nella scatola regali, così tuo figlio può portartelo quando vuole: «Ti ricordi il mio buono per lo zoo?» Il giorno in cui mantieni la promessa, ci finisce sopra un grande timbro rosso: USATO.
UNA TABELLA FINITA RESTA IN BELLA VISTA
Niente sparisce da solo. La tabella piena resta dov’è, con il suo bordo dorato, per tutto il tempo che vuoi. Passa all’albo d’oro appena il premio è stato ricevuto.
UNA TABELLA PIENA DIVENTA UN GIOCO
Le tabelle dell’albo d’oro diventano un gioco a bolle da schiacciare. Premi una pallina: affonda con un clic. Premila di nuovo e l’adesivo torna su con lo stesso rimbalzo con cui era arrivato. Anche con dieci dita alla volta, finché se ne ha voglia. Giocare non cambia nulla: il diario resta com’era.