UN TABLEAU À SON GOÛT
Une constellation dorée dans le ciel de nuit
Une grappe de raisin violet qui se remplit par le haut
Un pommier touffu chargé de pommes rouges
LES BRAVOS RESTENT
Chaque gommette garde en mémoire le jour et la raison : « a partagé ses jouets », « s’est brossé les dents tout seul », « a fini son assiette ». Touchez-la pour la relire. Posée par erreur ? Corrigez la note ou retirez la gommette.
UNE ROUE QUI NE DIT JAMAIS NON
Quand le tableau est plein, aucune fenêtre ne surgit pour presser qui que ce soit. Un bouton doré attend tranquillement que toute la famille soit prête. Puis on fait tourner la roue, et on recommence autant qu’on veut : pas de limite, pas de compteur. Les cadeaux se modifient sur le moment si l’envie change.
UNE BOÎTE À CADEAUX QUI TIENT PAROLE
Le cadeau choisi devient un bon qui indique ce qu’il contient, le tableau qui l’a fait gagner et le nombre de gommettes réunies. Il attend dans la Boîte à cadeaux, et votre enfant peut venir vous le rappeler plus tard : « tu te souviens de mon bon pour le zoo ? » Le jour où la promesse est tenue, un grand tampon rouge UTILISÉ vient s’y poser.
UN TABLEAU TERMINÉ, ÇA SE REGARDE
Rien ne disparaît tout seul. Un tableau rempli reste à sa place, bordé d’or, aussi longtemps que vous le souhaitez. Il rejoint le Palmarès dès que la récompense est obtenue.
UN TABLEAU REMPLI DEVIENT UN JOUET
Au Palmarès, les tableaux se transforment en jouet à bulles. On appuie sur une bulle, elle s’enfonce avec un clic ; on appuie encore, et la gommette ressort avec le même petit rebond qu’à son arrivée. Dix doigts à la fois, aussi longtemps qu’on veut. Jouer ne modifie rien : le tableau reste tel quel.