EINE TAFEL, DIE ZU DEINEM KIND PASST
Ein goldenes Sternbild am Nachthimmel
Lila Trauben, die von oben nach unten wachsen
Ein grüner Apfelbaum voller roter Äpfel
LOB, DAS BLEIBT
Jeder Sticker merkt sich den Tag und den Grund – „Spielsachen geteilt“, „allein Zähne geputzt“, „beim Aufräumen geholfen“. Tipp ihn an, und du siehst wieder, wofür er war. Aus Versehen gedrückt? Dann änderst du die Notiz oder nimmst den Sticker wieder ab.
EIN GLÜCKSRAD, DAS NIE NEIN SAGT
Ist die Tafel voll, springt nichts auf und drängelt. Ein goldener Knopf wartet einfach, bis die ganze Familie so weit ist. Dann wird gedreht – und so oft neu gedreht, wie ihr wollt. Kein Limit, keine Strichliste. Passt eine Belohnung gerade nicht, schreibst du sie direkt um.
EINE GESCHENKBOX, DIE VERSPRECHEN HÄLT
Die gewählte Belohnung wird zum Gutschein. Darauf steht, was es gibt, für welche Tafel und für wie viele Sticker. Der Gutschein wartet in der Geschenkbox, bis dein Kind damit zu dir kommt – „Weißt du noch? Mein Zoo-Gutschein!“ An dem Tag, an dem du das Versprechen einlöst, landet ein großer roter EINGELÖST-Stempel darauf.
EINE VOLLE TAFEL DARF SICH SEHEN LASSEN
Nichts verschwindet von allein. Eine volle Tafel bleibt mit goldenem Rand genau da, wo sie ist – so lange du willst. In die Ruhmeshalle zieht sie, sobald die Belohnung abgeholt ist.
AUS DER TAFEL WIRD EIN SPIELZEUG
Tafeln in der Ruhmeshalle werden zum Plopp-Spielzeug. Drück eine Perle, und sie sinkt mit einem Klick ein; drück noch mal, und der Sticker ploppt mit demselben kleinen Hüpfer heraus, mit dem er gelandet ist. Mit zehn Fingern gleichzeitig, so lange die Kleinen wollen. Dabei ändert sich nichts – die Einträge bleiben, wie sie sind.